Sudoku Online

Isi angka 1–9 tanpa ada yang dobel di baris, kolom, maupun kotak 3×3. Setiap soal dijamin cuma punya satu jawaban.

Kesulitan
00:00Waktu
0/3Salah
Menyiapkan soal…

Sebentar, papan sedang diacak dan dicek supaya jawabannya cuma satu.

Tandai angka salah

Klik kotak lalu ketik 1–9 · Panah buat pindah · N buat catatan · Backspace buat hapus · Ctrl+Z buat urungkan

Apa itu Sudoku?

Sudoku adalah teka-teki angka di papan 9×9 yang terbagi jadi sembilan kotak kecil berukuran 3×3. Tugasnya sederhana: isi setiap kotak kosong dengan angka 1 sampai 9 sehingga tidak ada angka yang muncul dua kali di satu baris, satu kolom, maupun satu kotak 3×3. Tidak perlu hitung-hitungan sama sekali — angkanya cuma simbol, dan yang diuji adalah logika. Bentuk modernnya dipopulerkan di Jepang oleh penerbit Nikoli pada 1980-an dengan nama Sūji wa dokushin ni kagiru ("angkanya harus sendirian"), yang lalu disingkat jadi Sudoku.

Cara pakai

Pilih level, lalu klik kotak kosong di papan dan isi dengan tombol angka di bawahnya — atau langsung ketik 1–9 di keyboard. Baris, kolom, dan kotak 3×3 dari kotak yang dipilih akan disorot, begitu juga angka yang sama di seluruh papan, supaya kamu cepat melihat angka mana yang masih mungkin. Nyalakan Catatan (atau tekan N) untuk menulis angka kandidat kecil-kecil di satu kotak; catatan itu otomatis terhapus dari baris, kolom, dan kotak yang sama begitu kamu mengisi angka pasti. Angka kecil di pojok tiap tombol menunjukkan sisa angka tersebut yang belum terpasang. Kalau buntu, Petunjuk mengisi satu kotak dengan jawaban yang benar — jatahnya tiga per soal — dan Urungkan membatalkan langkah terakhir. Hati-hati mengisi: setelah tiga kali salah, permainan berakhir dan soal harus diulang dari awal. Progres tersimpan otomatis di perangkatmu, jadi halaman boleh ditutup dan dilanjutkan nanti.

Pertanyaan Umum (FAQ)

Bukan cuma jumlah angka awalnya. Soal Mudah (sekitar 40 angka awal) dan Sedang (sekitar 32) dijamin bisa diselesaikan hanya dengan dua teknik dasar: mencari kotak yang tinggal punya satu kemungkinan, dan mencari angka yang cuma bisa masuk ke satu tempat di sebuah baris, kolom, atau kotak. Soal Sulit (sekitar 27) dan Ahli (sekitar 24) sengaja dibuat tidak bisa selesai dengan dua teknik itu saja, jadi kamu perlu catatan kandidat dan teknik lanjutan seperti pasangan kandidat atau eliminasi antarkotak.

Ya. Setiap soal dibuat dari papan lengkap yang diacak, lalu angkanya dicabut satu per satu secara simetris. Setiap kali ada angka yang dicabut, program langsung mengecek ulang; kalau soalnya jadi punya lebih dari satu jawaban, angka itu dikembalikan. Karena itu, kamu selalu bisa sampai ke jawaban lewat logika, tanpa perlu menebak.

Angka merah berlatar merah muda berarti angka itu tidak sesuai dengan jawaban akhirnya, meskipun belum melanggar aturan apa pun. Angka merah tanpa latar berarti angka itu bentrok: ada angka yang sama di baris, kolom, atau kotak 3×3 yang sama. Kalau kamu ingin tantangan murni tanpa bantuan, matikan Tandai angka salah; angka yang bentrok tetap ditandai karena itu memang pelanggaran aturan.

Masing-masing tiga kali per soal. Setiap angka yang tidak sesuai jawaban akhir dihitung satu kesalahan, dan urungkan tidak mengembalikan jatahnya. Pada kesalahan ketiga permainan berakhir; kamu bisa mengulang soal yang sama dari awal dengan jatah penuh lagi, atau ambil soal baru. Batas salah hanya berlaku selama Tandai angka salah menyala — kalau dimatikan, kesalahan tidak dihitung sama sekali. Petunjuk yang sudah habis tidak bisa ditambah sampai kamu mengulang atau mengganti soal.

Mulai dari angka yang paling sering muncul di papan: kalau angka 5 sudah ada tujuh, cari dua tempat tersisanya dengan melihat baris dan kolom yang belum punya 5. Setelah itu, cari kotak yang hampir penuh di baris, kolom, atau kotak 3×3. Untuk soal Sulit ke atas, biasakan menulis catatan kandidat — begitu ada dua kotak di satu baris yang kandidatnya sama-sama hanya {3, 7}, angka 3 dan 7 bisa dicoret dari kotak lain di baris itu.

Salin link di kotak Bagikan setup ini di bawah papan, atau langsung kirim lewat tombol WhatsApp. Link itu menyimpan soal yang sedang kamu mainkan, jadi siapa pun yang membukanya akan mendapat papan yang sama persis. Setelah selesai, kalian tinggal membandingkan waktu.

Rekor disimpan per level dan hanya dihitung kalau soal selesai tanpa petunjuk. Waktu otomatis berhenti saat kamu menekan jeda atau pindah ke tab lain, jadi rekor tidak rusak karena ditinggal sebentar.

Tidak. Soal dibuat langsung di browser kamu, dan progres serta rekor hanya tersimpan di penyimpanan lokal perangkat. Tanpa akun, tanpa iklan pop-up, dan tetap bisa dimainkan meski koneksi sedang lemot setelah halaman terbuka.